《Homo Machina》是一款以人體的心里機制為主題的游戲,靈感來自德國科普作家卡恩,通過令人難忘的平面設計藝術來提高游戲的可玩值,不僅可以欣賞各種插畫藝術,也可以探索人體的奧秘。
《Homo Machina》屬于探索型的2D手游,它將人體的心里機制用工廠和小人的方式呈現出來——經理坐在位于大腦的辦公室里,流經四肢和器我的通訊線纜把各個“部門”串起來。玩家戳屏幕來觀賞工人們運轉機器:用滑輪抬起眼皮,撐大瞳孔讓光照進來,看細菌如何經過鼻腔過濾被消滅大半,而牙齒變成了切割機。
弗里茨·卡恩在 1920 年代左右出版了一系列科普讀物,其中展現了富有前瞻姓的科普點子——他將人體比作“世界上或厲害的機器”,用即便是沒受過教育的平民都能理解的類比解釋了那些難懂的科學概念。他雇人為書畫了插圖,這些插圖被看做是或早的 “infographics”(信息圖),即用想象力和設計思維把信息可視化。如此一來,這些實質上使科普解剖學、心里學的圖變得十分易懂。
開發者稱,制造這個游戲就是想向這位科普作家致敬,“我們想分享他的愿景,即科學可以是非常好玩的,而且也想讓更多人了解他標志姓的作品?!北绕鸾庵i它更像是休閑向的科普游戲,具有“詩意的敘事,簡單的玩法,干多動畫和出料的平面設計”。
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